Published On Jul 31, 2024
مهمون قسمت پنجم پادکست تانژانت: محمد امینی، طراح بازی ارشد در شرکت بازیسازی Remedy Entertaiment خالق بازی های مهم و محبوبی مئل Max Payne، Alan Wake، Quantum Break، Control توی هلسینکی فنلانده که از سال 1995 فعاله.
با محمد راجع به طراحی بازی و پیچیدگیهاش، فرق بازیسازی موبایل و AAA و همه تجربههایی که تو این مسیر داشته طی 12-13 سال اخیر گپ زدیم.
لینکدین محمد: / mamini
وبسایت رمدی: https://www.remedygames.com/
میزبان: کسرا رحیمی
تهیه کننده و ادیتور: محمد کهن
طراح لوگو: نعیم تدین
موسیقی آغاز: گروه Cassette Head (نوید نظرزاده و کوشا سیوانی)
تانژانت را میتوانید از طریق پادگیر مورد علاقه خود بشنوید:
⭕️ CASTBOX:
https://castbox.fm/channel/id6138525
⭕️ SPOTIFY:
https://open.spotify.com/show/54YlpdJ...
⭕️ APPLE PODCAST:
https://podcasts.apple.com/us/podcast...
00:00:00 معرفی مهمان
00:02:10 تعریف گیم دیزاین
00:06:16 ایدههای گیم دیزاین از کجا میان؟
00:09:57 اهمیت بکر بودن ایده بازی
00:18:05 تغییر مسیر از بازیسازی موبایل به تریپلای
00:22:21 کار کردن در رمدی
00:28:54 استرس کار کردن روی آیپیهای بزرگ
00:31:46 شغل رویایی
00:34:30 محاصره شدن با آدمهای باهوش
00:42:35 مدریک و خروس جنگی
00:51:44 مدیریت بازخورد مثبت
00:57:15 طولانی شدن پروژه
00:59:50 مدیریت محصول
01:02:20 جدا شدن از مدریک و مهاجرت
01:04:41 بزرگترین اشتباه گیم دیزاینی
01:09:00 بزرگترین موفقیت گیم دیزاینی
01:13:11 وضعیت کنونی بازیسازی در ایران و جهان
01:16:05 AI
01:19:18 Soft Skills
01:25:20 بازی الهامبخش
01:29:56 معنی بازی کردن و گیمینگ
01:35:35 صحبت پایانی