[Redshift] Volumetric Scattering And Fog(ボリューメトリック・スキャッタリングとフォグ)
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 Published On Nov 10, 2021

Cinema 4D版RedshiftのVolumetric Scattering And Fog(ボリューメトリック・スキャッタリングとフォグ)のお話です。


[Cinema 4D, Redshift 使用バージョン]

Cinema 4D R25.015
Redshift 3.0.59


[チャプターリスト(目次)]

00:00 Volumetric ScatteringとFog
00:46 Mediumとは
01:27 Volume Scatteringの設定
01:49 Tint(色合い)
02:02 Scattering(ボリューメトリック・ライティング効果の強さ)
02:16 Attenuation(Fogの強さと光がMediumを通過する際の減衰の量)
02:40 Phase(光がMedium内でどれだけ跳ね返り、散乱するか)
03:19 Phase=0(標準設定)
03:29 Phase=0.5(光が強くなる)
03:45 Phase=-0.5(光が弱くなる)
03:54 Phaseは直感的にとらえにくい
04:18 Emission(Fogの発光色)
04:55 Camera Exposure Compensation(カメラの露出補正)
05:16 Height(Fogの高さ)
05:46 Horizon Blur(地平線をぼかす)
06:15 Ground PointとGround Normal
06:31 Ground Point(Heightを使うときにFogが始まる位置を設定)
06:56 Ground Normal(Fogの方向を設定)
07:29 Camera(どの程度FogとVolumetric Lightingを適用するか)
07:56 Reflection(反射した光線に適用されるFogとVolumetric Lightingの量)
08:28 GI(すべてのGIライティングに適用されるFogとVolumetric Lightingの量)
08:58 Environment Fog
10:03 Redshift公式ドキュメントに更新されていない箇所があるかも?
10:48 Environment Alpha Replace(Environmentのアルファを1に置き換える)
11:46 Volumetric Lightにノイズを追加できる


[この動画のウェブ記事]

[Redshift] Volumetric Scattering and Fog(ボリューメトリック・スキャッタリングとフォグ)
https://c3dpoly.com/volumetric-scatte...


[参考]

Volumetric Scattering And Fog|Redshift 公式マニュアル
https://docs.redshift3d.com/display/R...

Cinema 4D + Redshiftチュートリアル:よりリアルなフォグを作成する
   • Cinema 4D + Redshift Tutorial: Create...  

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