Published On Premiered Dec 6, 2021
Flujo de trabajo para crear un personaje en Cinema 4D para luego pasarlo a Zbrush para perfecionarlo y nuevamente regresarlo a Cinema 4D para el proceso final de texturas y renderizado.
00:00 Introducción
01:02 Cargar imagen de referencia
01:44 Hacer la base en C4D
21:38 Pasar de C4D a Zbrush
25:16 Ajustes básicos en Zbrush
29:11 Dynamesh y Zremesher
37:01 Extraer elementos
46:56 Resultado Base Zbrush
47:45 UV´s
52:38 Agregar color en Zbrush
55:45 Zbrush a C4D
58:09 Materiales Arnold en C4D
01:01:39 Agregar huesos con Mixamo
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