VFXS Houdini 20 - Shaders in Python part 4
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 Published On Dec 30, 2023

Concernant le code, il reste quelques optimisations mineures que l'on fera après la cinématique, comme le "/shop" que j'écris en dur dans le script Python pour assigner les matériaux. Dans ce cas, notre variable material_network renvoie un hou.Node au lieu d'un string. Par défaut le nom du node est renvoyé c'est pour cela que ça fonctionne. Ce n'est pas très grave, on va d'abord s'amuser avec la cinématique, puis juste avant les simulations, on fera un clean rapide du code et on passera tout le setup en PDG.

Comme je l'indique en fin de vidéo, je prépare un déménagement à l'étranger et je risque de ralentir la cadence des vidéos pendant 3 ou 4 mois. Mais je reste toujours disponible, n'hésitez pas à poser des questions si besoin dans les commentaires :)

Joyeux Noël et bonne année.

00:00 - Vérifications
02:26 - Classe NodeBuilder
12:09 - Correction erreur shader_type
12:46 - Ajout d'un paramètre d'interface
22:52 - Boucle pour set les attributes
25:12 - Correction erreur chemin des textures
29:42 - Assignation des matériaux avant l'export
36:56 - Dans Unreal
42:54 - Info perso

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