Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom
Точка G // как зарабатывают в IT Точка G // как зарабатывают в IT
234K subscribers
816,864 views
22K

 Published On Sep 3, 2020

Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала более $700 000.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit http://bit.ly/leadbitpre1 - международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners http://bit.ly/WelcomePartnG - надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist http://bit.ly/CapGintegr - выгодные интернет-платежи
______

В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.

≣ Часть выпуска для всех спонсоров    • Как создать и запустить мобильную игр...  
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...    • Инвестиции в разработку мобильных игр...  

≣ Спонсорство    / @olegartyshuk   (UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
_______

■ Instagram Олега   / olegartyshuk  
■ Telegram-канал https://t.me/video4it

≣ Мерч «Точка G» http://bit.ly/merchDOTg

■ Написать Олегу http://tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков https://goo.gl/SC8koU

Социальные сети:
Facebook (розыгрыш билетов на конференции) https://www.fb.com/tochkaGshow
Группа в VK https://vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в Точка G:
$2 млн на скинах в CS:GO – маркетплейса DMarket    • $2 млн/мес на скинах CS:GO и других и...  
Бизнес на мобильных и html5 играх    • Бизнес на мобильных и html5 играх: бо...  
Бизнес-модель «‎Awem Games»    • Более $1 млн в месяц на мобильных игр...  

Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

Ссылки/упоминания из интервью:
Инстаграм Алексея   / chernegaaa  
FB Олега   / siterating  
Roastery Games https://www.roasterygames.com/

Подписывайтесь на канал    / @olegartyshuk  

show more

Share/Embed