Jak gry wykrywają oszustów?
Kacper Szurek Kacper Szurek
71.3K subscribers
58,457 views
2.9K

 Published On Aug 15, 2022

Skąd gra wie, że akurat ten gracz oszukuje? Dlaczego bany pojawiają się z opóźnieniem? Po co w grach systemy reputacji? Co to jest identyfikator sprzętowy? Jak projektuje się produkcje odporne na oszustwa? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w dzisiejszym odcinku.

0:00 Wstęp
0:36 Zasada ograniczonego zaufania
2:06 Widzenie przez ściany
3:12 Balans pomiędzy prywatnością a bezpieczeństwem
3:46 Analizowanie procesu gry
4:55 Opóźniona blokada konta
5:58 Co to jest identyfikator sprzętowy
6:48 Jak działa system reputacji
7:50 Porównanie rodzajów oszustw
8:28 Oszukiwanie w szachach online
9:25 Wykorzystywanie systemu powtórek
10:28 Historia pliku word.exe
11:28 Gry dla jednego gracza i analiza pamięci
12:46 Wpływ oszustów na innych graczy
13:28 Przykład rozwiązania z gry Rust
14:29 Gry w chmurze
14:59 Zaawansowane programy zabezpieczające
15:56 Zakończenie

📩Newsletter: https://szurek.tv/n
📬Darmowy kurs mailingowy: https://szurek.tv/kurs
💬Facebook:   / od0dopentestera  
📷Instagram:   / kacper.szurek  
🐦Twitter:   / kacperszurek  
💬Discord: https://od0dopentestera.pl/discord

Źródła:
https://helda.helsinki.fi/bitstream/h...
https://technology.riotgames.com/news...
https://technology.riotgames.com/news...
https://www.immunityinc.com/downloads...
   • Hardware Bans, Machine Learning; PC G...  
   • VACNET Anti-cheat  
   • Anti-Cheat for Multiplayer Games  

show more

Share/Embed