Published On Aug 15, 2022
Skąd gra wie, że akurat ten gracz oszukuje? Dlaczego bany pojawiają się z opóźnieniem? Po co w grach systemy reputacji? Co to jest identyfikator sprzętowy? Jak projektuje się produkcje odporne na oszustwa? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w dzisiejszym odcinku.
0:00 Wstęp
0:36 Zasada ograniczonego zaufania
2:06 Widzenie przez ściany
3:12 Balans pomiędzy prywatnością a bezpieczeństwem
3:46 Analizowanie procesu gry
4:55 Opóźniona blokada konta
5:58 Co to jest identyfikator sprzętowy
6:48 Jak działa system reputacji
7:50 Porównanie rodzajów oszustw
8:28 Oszukiwanie w szachach online
9:25 Wykorzystywanie systemu powtórek
10:28 Historia pliku word.exe
11:28 Gry dla jednego gracza i analiza pamięci
12:46 Wpływ oszustów na innych graczy
13:28 Przykład rozwiązania z gry Rust
14:29 Gry w chmurze
14:59 Zaawansowane programy zabezpieczające
15:56 Zakończenie
📩Newsletter: https://szurek.tv/n
📬Darmowy kurs mailingowy: https://szurek.tv/kurs
💬Facebook: / od0dopentestera
📷Instagram: / kacper.szurek
🐦Twitter: / kacperszurek
💬Discord: https://od0dopentestera.pl/discord
Źródła:
https://helda.helsinki.fi/bitstream/h...
https://technology.riotgames.com/news...
https://technology.riotgames.com/news...
https://www.immunityinc.com/downloads...
• Hardware Bans, Machine Learning; PC G...
• VACNET Anti-cheat
• Anti-Cheat for Multiplayer Games