Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить
XYZ XYZ
424K subscribers
191,488 views
10K

 Published On Aug 14, 2022

Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров.
В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет.

Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: https://bit.ly/49cTv4S — по промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23aLr8

https://bit.ly/46Xzmxz — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23fiZ2

По любым вопросам пишите на [email protected]

Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev

или в Телеге: https://t.me/xyzmedia

Автор: Эмиль Политаев
Редактор: Никита Журавель
Голос: Игорь Попов (   / bdolah2002  )
Монтаж: Эмиль Политаев

show more

Share/Embed